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  • Foto del escritorSalva Moreno

Reto 3.2.- Lightboot nos enseña a programar


En mi centro estamos trabajando la GAMIFICACIÓN como una metodología activa que desarrolle el interés y la motivación de nuestro alumnado. Pretendemos conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Hemos planteados nuestros contenidos, nuestros criterios de evaluación y los estándares de aprendizaje. En la siguiente gráfica quedan perfectamente reflejados.


Lightboot es un juego de introducción a la programación tipo puzzle, que consigue atrapar a nuestros alumnos desde los primeros minutos de uso. En Lightboot debemos guiar a un robot para que éste realice unas tareas, mediante una serie de instrucciones lógicas, superando niveles de dificultad.


Video tutorial de la aplicación



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