En mi centro estamos trabajando la GAMIFICACIÓN como una metodología activa que desarrolle el interés y la motivación de nuestro alumnado. Pretendemos conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Hemos planteados nuestros contenidos, nuestros criterios de evaluación y los estándares de aprendizaje. En la siguiente gráfica quedan perfectamente reflejados.
Lightboot es un juego de introducción a la programación tipo puzzle, que consigue atrapar a nuestros alumnos desde los primeros minutos de uso. En Lightboot debemos guiar a un robot para que éste realice unas tareas, mediante una serie de instrucciones lógicas, superando niveles de dificultad.
Video tutorial de la aplicación